ЗВУКОВАЯ СРЕДА ГОРОДОВ В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ: ПОЧЕМУ ЭТО ИНТЕРЕСНО СОЦИОЛОГУ

Авторы

  • Сергеева Ольга Вячеславовна Автор

DOI:

https://doi.org/10.35211/ft4wfv87

Ключевые слова:

СОЦИОЛОГИЯ ЗВУКА, ЗВУКОВОЙ ЛАНДШАФТ, ПОВСЕДНЕВНОЕ СЛУШАНИЕ, КУЛЬТУРНАЯ ПАМЯТЬ, ГОРОД, КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ, АУДИАЛЬНАЯ КРИТИКА, МЕДИАУРБАНИЗМ

Аннотация

В статье рассматриваются социологические аспекты звукового наполнения городов, воспроизводимых в компьютерных играх, где звук выступает не вспомогательным элементом, а медиумом культурной памяти, характеристикой идентичности и инструментом социальной критики. Цель исследования - показать, каким образом практика слушания игровых городов формирует способы восприятия и осмысления городской среды. В первой части анализируются звуковые стратегии меморации и историзации: архивирование исчезнувших звуков, реконструкция акустических эпох, музейные и документальные логики в дизайне игр. На примерах «Assassin’s Creed», «Mafia III», «L.A. Noire», «The Witcher», «Atomic Heart» показано, что игры создают аудиоархив истории, в котором звуковая среда становится формой переживаемого прошлого и медиумом эмоциональной памяти. Во второй части статьи автор сосредотачивает внимание на политических и критико-сатирических функциях звука. Игры «Grand Theft Auto», «Sleeping Dogs», «Night Call» и «Yakuza 0» рассматриваются как акустические лаборатории мегаполиса, где шум, акценты, радиопередачи, рекламные сигналы и голоса жителей превращаются в инструменты социальной рефлексии для игроков. Через звук игрок узнает «другого» - по голосу, интонации, плотности городского шума - и тем самым вступает в пространство этического взаимодействия. Используя концепции soundscape studies и социологии повседневного слушания, автор подчеркивает, что компьютерные игры можно понимать как аудиовизуальные лаборатории современного города. В них слух становится не только средством навигации и эмпатии, но и формой социального мышления, соединяющей память, политику и эстетику.

Скачивания

Данные по скачиваниям пока не доступны.

Загрузки

Опубликован

2025-12-15

Выпуск

Раздел

ГОРОДСКОЙ ОБРАЗ ЖИЗНИ

Как цитировать

ЗВУКОВАЯ СРЕДА ГОРОДОВ В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ: ПОЧЕМУ ЭТО ИНТЕРЕСНО СОЦИОЛОГУ. (2025). Социология города, 3, 5-18. https://doi.org/10.35211/ft4wfv87